DAS是一个提供消费者在游戏正式发售前先下载游戏的服务。然而,DAS的目的是为了提供下载游戏的许可证,而不是永久的游戏所有权。游戏开发商和发行商通过DAS可以授予消费者在特定的时间段内使用游戏的权限,这通常是在游戏发售日和一段时间后。综上所述,DAS为了提供方便和即时的游戏体验,而不是一次性购买并永久使用的原因在于,游戏开发商和发行商需要通过定期销售和更新来支持游戏的持续发展。
DAS (零售游戏发售前下载) 是一个提供消费者在游戏正式发售前先下载游戏的服务。它通常是为了让消费者在游戏发售日当天就能够立即开始游戏,而不必等待实体光盘或数字副本的到货。这样的服务为消费者提供了便利和即时性的体验。
然而,DAS的目的是为了提供下载游戏的许可证,而不是永久的游戏所有权。游戏开发商和发行商通过DAS可以授予消费者在特定的时间段内使用游戏的权限,这通常是在游戏发售日和一段时间后。这样的授权周期是有限的,因为游戏开发商和发行商希望在游戏的销售期间获得收入。
此外,游戏行业的商业模式通常基于游戏的持续更新和支持。开发商和发行商会利用这些更新来修复漏洞、增加游戏内容和功能,以及提供新的体验。如果游戏一次性购买永久使用,开发商和发行商将无法获得继续支持和维护游戏的资金。因此,游戏以许可证的形式提供给消费者,使其可以在授权周期内使用并享受游戏。
综上所述,DAS为了提供方便和即时的游戏体验,而不是一次性购买并永久使用的原因在于,游戏开发商和发行商需要通过定期销售和更新来支持游戏的持续发展。